Lúa hóa kiến thức
Chọn đúng nền văn minh - Phần 1: IAA (In-App Advertising)
🕔 18 thg 4, 2025
🧑🎓 Ông Giáo
Một vài lưu ý nhỏ
Toàn bộ nội dung được viết dựa trên quan sát cá nhân của mình. Các nội dung có thể không chính xác, không toàn diện. Mọi người hãy đọc như thêm một góc nhìn.
Mình sử dụng Product Designer trong bài viết này để mô tả chung cho các vai trò UI/UX Designer, UI Designer, UX Designer.
Một cách phân loại công việc của Product Designer khá quen thuộc đó là Product và Outsourcing. Trong chuỗi bài viết này, danh sách phân loại của mình sẽ dài 12+ nhóm công ty.
Bài viết có thể sẽ động chạm đến nhiều dạng công ty. Cung cấp thông tin hữu ích cho Product Design có nhiều phần sẽ mâu thuẫn trực tiếp với doanh nghiệp.
Chuỗi bài viết khá dài nên mình sẽ chia thành nhiều phần nhỏ.
Mình sẽ sử dụng nhiều thuật ngữ trong bài viết mà không tiện dừng lại để giải thích nếu không sẽ quá dài. Nên từ nào chưa rõ mọi người tự tìm kiếm thêm bên ngoài nhé.
Mình đón nhận mọi góp ý chân thành, xây dựng. (Đây là cách nói khéo của việc ý kiến nào mà ngổ ngáo là mình mặc kệ ấy)
Cách tiếp cận của mình trong chuỗi bài viết này mình sẽ đi từ:
Động lực kinh doanh của từng nhóm công ty.
Cách tổ chức team Product để tối ưu trong từng loại môi trường.
Về tốc độ phát triển và vòng đời sản phẩm tương ứng.
Công việc mà Product Designer thường làm phù hợp với vận hành chung của team.
Nhìn lại chặng đường đã qua, mình nhận ra có một (trong những) yếu tố quan trọng đã giúp mình đạt được nhiều may mắn, đó là: Chọn đúng nền văn minh. Trong chuỗi bài viết này, mình sẽ mô tả về công việc của Product Designer trong từng môi trường công việc. Từ đó cung cấp thêm thông tin cho mọi người về việc: Mình nên có bộ kỹ năng gì thì sẽ sống khỏe ở đâu.
Có một sự thật mà ít ai nói thẳng: không phải sản phẩm nào cũng làm ra để “giải quyết nỗi đau” hay “đem lại trải nghiệm tuyệt vời”. Nhiều khi, nó chỉ cần giữ bạn càng lâu càng tốt – để kịp hiển thị thêm vài mẫu quảng cáo.
Mô hình kinh doanh & cách kiếm tiền
Trong mô hình IAA: người dùng không phải là khách hàng – mà người dùng là sản phẩm.
Các App IAA cung cấp trải nghiệm miễn phí: đọc truyện, xem video, tra từ điển, chỉnh ảnh, quét mã QR...
Người dùng càng ở lại lâu, xem càng nhiều trang, bấm càng nhiều chỗ – thì càng có cơ hội hiển thị quảng cáo. Và mỗi lần ad được hiển thị, và ngon hơn là nếu user ấn vào quảng cáo - chủ app sẽ được tiền.
Nguồn thu đến từ các mạng quảng cáo như:
Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads (đối với game)
Các đơn vị phân phối offerwall, video rewarded ads...
Điều này tạo ra một hệ sinh thái đặc thù: sản phẩm không cần phải làm người dùng yêu thích – chỉ cần giữ họ ở lại.
Vận hành tối ưu của team sản phẩm
Vì sống bằng lượt xem và lượt click, các chỉ số chính trong mô hình IAA thường là:
👉🏽 Session length: người dùng dùng app bao lâu
👉🏽 Session frequency: mỗi ngày vào mấy lần
👉🏽 Ad impression / user / day: số lần hiển thị quảng cáo
👉🏽 CTR (Click-through rate): tỉ lệ bấm vào quảng cáo
👉🏽 Churn rate: rời app sau 1 ngày/7 ngày
Từ đó, team sản phẩm sẽ vận hành xoay quanh 3 ưu tiên:
📌 Giữ chân user lâu nhất có thể – nhiều khi luồng có thể 1 phát đến ngay, mà team có thể đổi thành đi lòng vòng qua mấy màn hình luôn ấy.
📌 Tối ưu thời điểm và vị trí đặt quảng cáo – sao cho hạn chế gây khó chịu nhưng vẫn dễ thấy, đôi khi cố tính đặt quảng cáo dễ ấn nhầm.
📌 Tối ưu quy trình ra tính năng mới + A/B test liên tục – vì mỗi lần đổi UX có thể kéo theo thay đổi mạnh về doanh thu
Về tốc độ phát triển và vòng đời sản phẩm
Một đặc điểm rất riêng biệt của các app IAA (đặc biệt là app tiện ích, app đọc truyện, app hyper-casual game...) là: Phát triển cực nhanh – vòng đời cực ngắn – quyết định tiếp tục hay bỏ dựa trên dữ liệu rất sớm.
1. Tốc độ phát triển:
App IAA thường được làm theo dạng MVP siêu nhẹ, phát triển trong 1–3 tuần, có khi chỉ vài ngày.
Mục tiêu là đi trước trend hoặc thử nghiệm hàng loạt concept nhỏ, sau đó xem cái nào “ăn” thì giữ.
Team IAA ~10 người có thể ra mắt 5–10 app/tháng là chuyện bình thường.
2. Vòng đời sản phẩm:
Phần lớn app IAA có vòng đời ngắn: 1–3 tháng là phổ biến, nếu không đạt chỉ số kỳ vọng thì sẽ bị bỏ luôn, hoặc cứ để đó không nuôi thêm gì nếu ko lỗ.
Chỉ một số ít app có chỉ số tốt sẽ được tiếp tục đầu tư UX: nâng UI, thêm tính năng, tối ưu ads, đẩy traffic.
Công việc của Product Designer
Trong phần lớn trường hợp, Designer không được gọi vào để giải quyết một vấn đề UX – mà để giúp sản phẩm có thể ra mắt kịp lúc, hiển thị được quảng cáo, và giữ chân người dùng đủ lâu để không gỡ app sau ngày đầu.
Mọi thứ bắt đầu từ tốc độ: clone giao diện từ một app đang lên top, sử dụng UI Kit có sẵn, chỉnh màu. Không research, không user test, không mô hình hành vi – chỉ có brief dạng “thằng kia làm thế này, mình làm tương tự”.
Kỹ năng quan trọng không phải là khả năng cảm hình hay tư duy thẩm mỹ, mà là khả năng: Múa trên Figma: Auto layout, reuse component… càng ít suy nghĩ càng tốt. Không cần chỉnh typography chuẩn, không cần motion để kể chuyện. Chỉ cần đủ nhanh để team còn kịp test trước khi trend qua.
Figma là kỹ năng sinh tồn thôi, muốn sống khỏe hơn thì cần thêm quả: Đầu nhảy số. Ví dụ:
✔️ Biết đọc dashboard: GA4, Firebase, Mixpanel... (biết đọc là bắt buộc, không cần setup)
✔️ Hiểu các chỉ số quan trọng trong IAA: Ad Impression/User, Session Length, Pageview/Session, Churn rate, Retention 1d/3d/7d…
✔️ Biết đặt câu hỏi từ dữ liệu: Tại sao user out ở bước này? Tại sao banner này ít người click?
✔️ Biết đề xuất A/B test nhỏ: đổi màu CTA, đổi vị trí quảng cáo, chỉnh copy để tăng tỉ lệ nhấn
✔️ Biết phân tích kết quả test cùng PM/Growth: để ra quyết định thiết kế kế tiếp
Khi một sản phẩm bắt đầu có “chỉ số ngon”, Designer mới được làm UX một cách trọn vẹn hơn. Onboarding được thiết kế lại. IA được xem xét lại. Những thứ ban đầu bị lược bỏ vì tốc độ bắt đầu có chỗ đứng. Nhưng ngay cả lúc đó, mọi đề xuất đều cần được bảo vệ bằng dữ liệu. “Vì thấy hợp lý” không bao giờ là đủ. Nếu muốn kéo dài session thêm 20%, cần chứng minh điều đó bằng số – hoặc ít nhất là bằng một giả thuyết có thể đo được.
Lời nhắn
Trong mô hình IAA, Designer không được kỳ vọng làm nghệ sĩ, cũng đừng ham research. Designer được kỳ vọng là: thiết kế để tăng hiệu suất xem quảng cáo dựa trên dữ liệu, với tốc độ và tính linh hoạt cao.
Trên đây là sơ bộ những quan sát của mình về công việc của Product Designer trong môi trường IAA. Mình liệt kê sơ sơ thì còn… 12+ loại môi trường khác nữa. Tính mình thì lười, mọi người có thể pressing về môi trường mọi người muốn phân tích để mình ra bài sớm hơn nhé!